Wykaz skrótów | str. 9
Przedmowa | str. 13
Wprowadzenie | str. 15
Rozdział 1
Sztuczna inteligencja | str. 25
1.1. Wstęp | str. 25
1.2. Czym jest sztuczna inteligencja? | str. 25
1.3. Dzieje sztucznej inteligencji | str. 29
1.3.1. Pierwsze sukcesy i porażki | str. 29
1.3.2. Droga ku głębokiemu uczeniu | str. 34
1.3.2.1. Sieci neuronowe
...
Wykaz skrótów | str. 9
Przedmowa | str. 13
Wprowadzenie | str. 15
Rozdział 1
Sztuczna inteligencja | str. 25
1.1. Wstęp | str. 25
1.2. Czym jest sztuczna inteligencja? | str. 25
1.3. Dzieje sztucznej inteligencji | str. 29
1.3.1. Pierwsze sukcesy i porażki | str. 29
1.3.2. Droga ku głębokiemu uczeniu | str. 34
1.3.2.1. Sieci neuronowe | str. 35
1.3.2.2. Świt głębokiego uczenia | str. 38
1.3.2.3. Uczenie nadzorowane i nienadzorowane | str. 43
1.4. Obecny stan sztucznej inteligencji | str. 45
1.4.1. Wiele twarzy głębokiego uczenia | str. 45
1.4.2. Źródła sukcesu | str. 46
1.4.3. Ogólna i wąska sztuczna inteligencja | str. 49
1.5. Filozofia sztucznej inteligencji | str. 50
1.5.1. Wielkie nadzieje i obawy | str. 50
1.5.2. Czy komputery potrafią myśleć? Test Turinga i „chiński pokój” | str. 51
1.6. Definiowanie sztucznej inteligencji | str. 55
1.6.1. Definiowanie sztucznej inteligencji dla celów regulacyjnych | str. 56
1.6.2. Definiowanie sztucznej inteligencji dla celów analizy prawnej | str. 58
1.6.3. Sztuczna inteligencja w rozumieniu monografii – wyjaśnienie pojęcia | str. 65
1.7. Automatyzacja twórczości | str. 72
1.7.1. Wstęp | str. 72
1.7.2. Czy sztuczna inteligencja może być twórcza? Twórczość AI w ujęciu pozaprawnym | str. 77
1.7.3. Wybrane osiągnięcia w dziedzinie sztuk plastycznych | str. 82
1.7.3.1. AARON | str. 83
1.7.3.2. Artystyczna stylizacja obrazów i problem „transferu stylu” | str. 84
1.7.3.3. Nowy Rembrandt | str. 91
1.7.3.4. Generatywne sieci antagonistyczne | str. 93
1.7.3.5. Modele dyfuzyjne jako nowa jakość w dziedzinie tłumaczenia tekstu na obraz | str. 102
1.7.4. Podsumowanie | str. 104
Rozdział 2
Prawo autorskie | str. 109
2.1. Przedmiot prawa autorskiego | str. 109
2.1.1. Wstęp | str. 109
2.1.2. Utwór w świetle przepisów ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych | str. 111
2.1.2.1. Przedmiotowe przesłanki ochrony prawnoautorskiej | str. 113
2.1.2.2. Brak ochrony pomysłów | str. 150
2.1.2.3. Okoliczności irrelewantne | str. 166
2.1.2.4. O kryzysie pojęcia utworu | str. 178
2.1.3. Pojęcie utworu w prawie Unii Europejskiej | str. 181
2.2. Podmiot prawa autorskiego | str. 189
2.2.1. Wstęp | str. 189
2.2.2. Twórca | str. 190
2.2.2.1. Uwagi ogólne | str. 190
2.2.2.2. Zasada ludzkiego autorstwa | str. 194
2.2.3. Współtwórca | str. 195
2.2.3.1. Uwagi ogólne | str. 195
2.2.3.2. Wniesienie wkładu twórczego | str. 197
2.2.3.3. Porozumienie współtwórców | str. 207
2.2.4. Efekty działania sił przyrody i zwierząt a zasada ludzkiego autorstwa | str. 209
Rozdział 3
Dzieła komputerowe w świetle prawa autorskiego | str. 217
3.1. Dzieła komputerowe | str. 217
3.1.1. Pojęcie | str. 217
3.1.2. Podział | str. 222
3.1.2.1. Dyskusja nad rolą technologii komputerowej w procesie kreacyjnym – uwagi terminologiczne | str. 222
3.1.2.2. Dzieła wspomagane komputerowo i dzieła generowane komputerowo | str. 237
3.2. Dzieła wspomagane komputerowo | str. 242
3.2.1. Podmioty potencjalnie autorsko uprawnione | str. 243
3.2.1.1. Faza rozwojowa | str. 243
3.2.1.2. Faza eksploatacyjna | str. 252
3.2.1.3. Podsumowanie | str. 254
3.2.2. Dzieła wspomagane komputerowo odzwierciedlające twórczy wkład użytkownika programu | str. 254
3.2.2.1. Programy-narzędzia | str. 259
3.2.2.2. Programy-kreatory | str. 290
3.2.2.3. Programy-generatory | str. 296
3.2.2.4. Podsumowanie | str. 330
3.2.3. Dzieła wspomagane komputerowo odzwierciedlające twórczy wkład twórcy programu | str. 334
3.2.3.1. Systemy autonomiczne | str. 335
3.2.3.2. Systemy quasi-autonomiczne | str. 343
3.2.3.3. Podsumowanie | str. 369
3.3. Dzieła generowane komputerowo | str. 369
3.4. Dzieła wspomagane komputerowo a dzieła generowane komputerowo – trudności w procesie stosowania prawa | str. 371
Rozdział 4
Dzieła generowane komputerowo w polskim porządku prawnym | str. 377
4.1. Zamiast wstępu. Dzieła generowane komputerowo jako nieczyste dobra publiczne - perspektywa ekonomiczna | str. 377
4.2. Uwagi de lege lata | str. 381
4.2.1. Dzieła generowane komputerowo jako dobra cyfrowe – problem zabezpieczeń technicznych | str. 381
4.2.2. Dzieła generowane komputerowo jako niematerialne dobra prawne | str. 386
4.2.2.1. Dzieła generowane komputerowo jako przedmioty niematerialne | str. 386
4.2.2.2. Dzieła generowane komputerowo jako dobra prawne | str. 387
4.2.3. Dzieła generowane komputerowo jako przedmiot praw na dobrach niematerialnych | str. 389
4.2.4. Dzieła generowane komputerowo jako element domeny publicznej a odpowiedzialność za działania podejmowane względem tych dzieł | str. 392
4.2.4.1. Odpowiedzialność deliktowa | str. 397
4.2.4.2. Odpowiedzialność kontraktowa | str. 449
4.2.5. Podsumowanie | str. 470
4.3. Uwagi de lege ferenda | str. 471
Zakończenie | str. 505
Załącznik. Ilustracje i schematy | str. 509
Bibliografia | str. 525