Facebook

Strefa Aplikanta
E-booki
dostęp
w 5 min.
Gra komputerowa jako przedmiot prawa autorskiegoIreneusz Matusiak
Stan prawny: 30.04.2013 r.
Wydanie: 1
Liczba stron: 336
Więcej informacji

Gra komputerowa jako przedmiot prawa autorskiego

Stan prawny: 30.04.2013 r.
Wydanie: 1
Liczba stron: 336
Więcej informacji

Opis publikacji

Gry komputerowe stanowią fenomen technicznego, kulturowego i artystycznego rozwoju społeczeństwa informacyjnego, łączący w sobie elementy literatury, filmu, muzyki i sztuki plastycznej. Ich status prawny wciąż jednak nie jest precyzyjnie określony i budzi wiele wątpliwości.

W książce omówiono m.in. takie zagadnienia jak:

  • proces ewolucji gier komputerowych,
  • cechy charakterystyczne gier komputerowych, wyróżniające je spośród innych utworów multimedialnych,
  • "sprzedaż" przedmiotów tzw. własności wirtualnej,
  • ochrona awatarów,
  • naruszenie prawa do wirtualnego wizerunku.
  • Walorem opracowania jest jego interdyscyplinarność, odwołania do innych systemów prawnych oraz przedstawienie najnowszego orzecznictwa sądów krajowych i zagranicznych dotyczącego omawianej tematyki.

    Adresaci:
    Praca zawiera wiele cennych wskazówek, które mogą być...

Gry komputerowe stanowią fenomen technicznego, kulturowego i artystycznego rozwoju społeczeństwa informacyjnego, łączący w sobie elementy literatury, filmu, muzyki i sztuki plastycznej. Ich status prawny wciąż jednak nie jest precyzyjnie określony i budzi wiele wątpliwości.

W książce omówiono m.in. takie zagadnienia jak:

  • proces ewolucji gier komputerowych,
  • cechy charakterystyczne gier komputerowych, wyróżniające je spośród innych utworów multimedialnych,
  • "sprzedaż" przedmiotów tzw. własności wirtualnej,
  • ochrona awatarów,
  • naruszenie prawa do wirtualnego wizerunku.
  • Walorem opracowania jest jego interdyscyplinarność, odwołania do innych systemów prawnych oraz przedstawienie najnowszego orzecznictwa sądów krajowych i zagranicznych dotyczącego omawianej tematyki.

    Adresaci:
    Praca zawiera wiele cennych wskazówek, które mogą być wykorzystane przez osoby wykonujące zawody prawnicze - w tym sędziów, radców prawnych i adwokatów; pomocna będzie również dla twórców i producentów gier komputerowych oraz dla graczy, zwłaszcza w kwestiach związanych z ich twórczą działalnością w grach typu MMORPG.

Rozwiń opis Zwiń opis

Informacje

Wydawnictwo: Wolters Kluwer Polska
Kraj produkcji: Polska
Rok publikacji: 2013
Wydanie: 1
Liczba stron: 336
Seria: Monografie
Rodzaj: Monografie
Format: B6 (125 x 176 mm)
Wersja publikacji: Pakiet elektroniczny
ISBN: pdf 978-83-264-6048-7, epub 978-83-264-6376-1
Kod towaru: EBO-1146 W01P01, EBO-1146 W01E01
Dane producenta: Wolters Kluwer Polska sp. z o.o. | Przyokopowa 33 | 01-208 | Warszawa | Polska | pl-obsluga.profinfo@wolterskluwer.com | 801 04 45 45

Autorzy

Ireneusz Matusiak – doktor nauk prawnych; radca prawny; Prezes Sądu Polubownego ds. Domen Internetowych przy PIIT

Opinie

Brak opinii o tym produkcie.
Kup tę książkę w wersji Książka dostępna w różnych formatach Przewodnik po formatach
E-book 85,00 zł 76,49 zł
paypo
Przekreślona cena jest ceną regularną
Cena regularna: 85,00
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 76,49 zł
Twoja cena z rabatem -10%
76,49
paypo
Dlaczego Profinfo.pl?
Dlaczego Profinfo.pl?
Ponad 10 tys. tytułów
Darmowa dostawa już od 170zł
Czat online z konsultantem
Promocyjne ceny i rabaty
Sprawna realizacja zamówienia
Dostęp do ebooka w 5 minut

Ostatnio oglądane produkty

Produkty z tej samej kategorii

Inne publikacje autora

Aby ponownie wybrać temat, odśwież stronę